生存战争2.3插件版

游戏类型:休闲益智
版本: V2.1.5
大小: 32.62M
更新时间: 2025-04-03 18:37:16
游戏介绍

生存战争2.3插件版是一款玩起来非常不错的冒险求生游戏,这款游戏里面的玩法和地图场景都和我的世界非常的相似,里面除了延续了以往的一些基本的操作和界面之外,还在玩法内容上面做了比较大的创新游戏里面,给玩家打造了许多全新的地图场景,还添加了一些最新的游戏元素,比如海洋生物和海底世界等等。

生存战争2.3插件版如何添加模组

首先打开生存战争,点击内容。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图1

然后进入社区,获取内容。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图2

等待加载完成后,就可以选择添加自己所需要的MOD了。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图3

选择对应版本,并运行游戏就可以了。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图4

生存战争2.3插件版地形介绍

雪地

在这里地面会长期有雪,如果你出生在一望无际的雪原,那么你很不幸,这里是最差的生存地点,因为那里没有树,经常有冰,还有北极熊等危险生物。

沙漠

这里炎热,草方块会变成草绿色,与沙漠相似,有的草原比较干燥,但真正的沙漠是充满沙子(sand)的。沙子也是生存的重要用品,可以烧制玻璃,在海岸,也会生成沙子与沙砾组成的海滩。

树林

新手的天堂,这里树很多,不缺木头(但同样,要种树,资源的可持续性利用= =)生存不是很熟悉的同学,初夜庇护所,可以在这里挖山洞。

草原

生存初-中期建房子的最佳地点,但是由于没有树的遮挡“小心遭雷劈”。解决办法是用不可燃的材料(生活常识,比如石头、土)盖房子或在房子上方高处放一个方块,因为雷会默认击中最高的方块后实体(动物人或船)。

矿洞

会生成在高山处(别的地方也会有)尤其要注意,在沙漠矿洞内(最好不要进),一定要分辨沙与砂砖,因为当周围是大量沙子时,挖矿或插火把会导致沙子极其接触的沙子全部落下!十分危险。

生存战争2.3插件版存档教程

第一步

回到存档页面,点击要保存的存档,点击右下角的世界设置,点击上传,点击第一个选项,它这边显示的是内部储存,点击它,这边显示上传成功。

在前面有保存存档的基础上,在游戏主页面点击内容,点击本地,找到之前保存的存档,然后点击它,点击下载。下载完成之后,回到存档页面就可以看到之前保存的那个存档了。

第二步

来到内部存储这边,直接手指往上滑,找到游戏文件夹,找到游戏文件夹之后点击它,点击fast文件夹,然后再找之前导出的存档。

长按选中要分享的存档,点击发送或者是更多选项里面的分享,如果玩QQ就点击QQ的图标,让你选一个转发对象,点击要转发的对象,它会弹出一个窗口,再确认就行。

第三步

如果有书签直接去找游戏的fox文件夹,找到之前保存的存档,查答案选中它,点击分享,再选择要分享的平台,再选择分享的对象,之后确认分享就行了。

生存战争2.3插件版怎么联机?

1、在游戏主页面中,我们点击连接服务器选项,打开服务器列表。

2、打开服务器列表后,我们点击一个服务器。

3、接着我们点击是选项。

4、然后我们就会进入到该服务器中。

5、进入服务器中后,就会看到其他玩家,就可以联机游玩了

生存战争2.3插件版武器介绍

生存战争2.3插件版一般可以用来追杀动物

优点:只占用一格可以抛好多次,耐久给力,打远处不需要像弓箭一样蓄力,攻击速度较快

缺点:命中率低,投出去需要捡回来比较麻烦

弓箭

一般用来远程消耗,远程击杀

优点:造价很便宜,命中率较高

缺点:需要蓄力,攻击速度较慢

生存战争2.3插件版中一般用来远程消耗,击杀,追击

优点:伤害非常高,命中率很高兼容性好,可以代替矛追击,不需要蓄力

缺点:造价较高,装弹速度非常慢,可以说比枪还慢

伤害爆表秒天秒地秒空气,后期打猎玩耍可以用,实际作用不大

优点:伤害非常高,一枪一头熊

缺点:后坐力大,装弹慢,价格昂贵,等你有枪,你已经后期了,拿刀都干的过别人,枪感觉存在的价值不高,玩玩也可以

生存战争2.3插件版烤肉机制作方法

第一步:随便用一个不可燃的材料制作出这个样子。

第二步:然后你就盖啊盖,盖到第四层(注意:用玻璃的同学,在门的地方一定用其他材料,不然盖不起门,门的地方前三层都要空出)。

第三步:弄出一块悬空的石头。

第四步:把门造好。

第五步:在第一层铺满煤块。

第六步:点燃它们。

第七步:用陷阱草将第四层铺好,不要用泥巴哦,然后将诱饵放在悬空的铁块上,铺好传说钟的楼梯就大功告成了。

生存战争2.3插件版游戏技巧

①一般动物站三格方块就可以站撸(注意狼人、老虎和新出的黑豹啥的,他们跳的很高,尤其是狼人)

②狼人可出钻石,但概率太低,应该是4%,用陷阱还行,硬打太划不来

③虎鲸可一击致命,用钻石刀需要20下左右,生存模式技术不好不要招惹

④盔甲应该可全免普通伤害,钻石甲能让你很强(我曾在残酷模式穿钻石甲硬拼了一条虎鲸,打完之后基本耗尽,差点死掉)

⑤游泳时注意盔甲,能让你沉入水底,④中我杀了鲸后差点因为盔甲淹死(杀鲸很耗体力,游泳也是)

⑥静走时不易惊动动物,不会掉落下方块,高空建筑时走到边缘时可在站立的方块上放方块,就会掉下来(经常容易摔死)

⑦鸟容易被惊动,可静走刀杀,可矛杀(技术好推荐弓杀,我现在一般用石箭射鸟,可以超远射鸟,用弓杀鸟时推荐对象不要是水里的海鸥,不要问为什么)

⑧狼与狮子是最常见的几个动物,听着恐怖,实际基本都为战五渣,但狼有皮不错,狮子近身后可能让你后悔小视它

⑨那些没肉没资源又无害的动物看似没用,其实构成了美好大自然(还可引发战争)

⑩野猪等生物纯送肉,但现在有了腐败机制后应该选择机会再杀

《生存战争2.3插件版》游戏优势:

1.这款游戏里面的每一个场景画面都设计得非常的细腻,而且里面整个画面看起来都非常的清新舒适。

2.采用了复古的像素画风,给玩家打造了非常简单的操作方式。

3.里面拥有丰富多样的游戏场景,带给玩家更多新的游戏选择。

生存战争2.3插件版

《生存战争2.3插件版》游戏介绍:

1.玩家在游戏里面可以挖掘不同的煤炭资源,需要先制作篝火来拥有照明条件。

2.想要在这个游戏世界里面站稳脚跟,必须要先去砍伐更多的树木,这样才可以获取到最基本的材料。

3.可以按照自己的想法来建造一个舒适的居住环境,千万不能是木质的,因为很容易被雷劈中。

生存战争2.3插件版

《生存战争2.3插件版》游戏测评:

这款游戏给玩家带来了非常新奇独特的游戏玩法,整个过程都非常的轻松愉悦,基本没有太大的难度,还可以按照自己的喜好来进行操控。

玩家真实评论

玩家1:

MC游戏的又mod神作!

玩家2:

难度好高啊,不过玩起来是真的爽。

玩家3:

新增的资源实用性很高,推荐下载游玩。

更新日志

1.更改主屏幕api版本号为1.44。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.内置社区mod下载列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。