奇门象棋是UP主一坨马根据中国象棋制作的一款非常有趣的肉鸽类同人游戏,在游戏中我们可以看到象棋不断的进行对抗,可玩性十足,不得不佩服up主天马行空的想法。我们可以在游戏中了解象棋的故事,也可以体验到不一样的游戏乐趣,如果你也喜欢这样的手游就来下载体验吧。
十分新奇好玩的象棋肉鸽游戏,有种《霰弹国王》的感觉,不过从国际象棋变成了中国象棋我这边初见通关之后又开了十几局来就我的游玩体验说一下建议改进的地方:
将某一方的棋子文字颜色从白色改成其他高对比度颜色双方棋子在颜色相近时不好区分,我个人的建议是把其中一方的棋子文字颜色从白色改成红色等高对比度颜色,便于区分
非「永恒术」奇术应当选发而非必发部分奇术在自己应将时可能内鬼,比如自己有那个移动后若未吃子则可以在原位召唤一个那个棋子的复制的奇术,自己的「士」和老将都没动过,对方炮击底相,自己尝试补士但奇术在自己不希望发动时发动了,导致原地留下了一个士的复制,对方顺利炮击老将
「悔棋」功能应当除刚开局外常驻并限制次数观察发现只有棋子被吃时才显示「悔棋」,但实际上部分情况下应对需要在2步前就作出,否则只悔1步还是会被击双导致丢子;另外悔棋应当限制次数,否则可以利用无限悔棋刷对方部分带有一定随机效果的奇术;顺便因为悔棋限次数了,你又可以加个增加悔棋次数的奇物了
平衡部分敌怪的难度部分敌怪难度过大或过小,比如风系、鬼系和僵尸系看到技能就不想打,一个到处挪棋子位置一个棋子全隐藏很考记忆力;后期更是有狐妖这种牛头人公主,不用绝活哥马类棋子很难赢,自己老将还能被魅惑虽说符合原著但在可玩性上极差;金鸡更是比结尾BOSS还离谱,建议这玩意当最终BOSS,无限复活可以熬死玩家;相对的树类、堡垒类敌怪因为被固定了只需要用各种绝活偷家就能赢,简单很多;龟类则是挨揍的脑袋,只要别硬换棋还是很容易赢的
平衡玩家可选角色的强度是的,虽然Demo只有2个可选角色,但强度差还是很大;镖客大部分奇术抽上来就能用,侠客却要联动才能用,单抽一个没准还变deBuff
增加「和棋」机制有时会拼杀至双方都没有进攻子力,这种情况会在僵尸局尤为明显;建议增加一个检测,双方场上和奇兵区都没有进攻型子力的时候判和棋,只拿一半赏金或者仅过关不拿赏金
不同关卡机制差异过大,部分关卡成为难以攻克的硬骨头。
与传统肉鸽游戏不同,象棋关卡的数值设计缺乏清晰标准。
部分机制如史莱姆和鬼的设计,玩家偏好差异大,影响整体游戏流畅度。
部分商品强度过低,实用性接近零,导致玩家更倾向于刷新而非购买。
资源分配策略不明确,刷新成为主要消费方式,削弱了商品选择的多样性。
商品之间的不平衡性降低了游戏的经济系统深度,影响长期游玩体验。
游戏要求玩家具备象棋基础,传统下法在新规则下可能失效。
复杂的机制组合已经完全超出普通玩家的思考能力。
幸存者类游戏的资源管理策略学习曲线陡峭,对于玩家要求很高。
游戏融合象棋与肉鸽元素,具有创新性和巨大潜力,但需解决现有问题以提升体验。简化部分机制,降低学习成本,同时保留深度,吸引更广泛的玩家群体。