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对现版本入殓的评价:匹配练英雄,排位求生版没雾刃杰克,别拿。
入殓是辅助控场角色,要么自溜自救强保平,要么队友溜自己跑图看队友强行控场。
但这个版本,他没有这个强行保平的能力,甚至是突破口,玩家基本功不特别强的,基本就是平局,基础差的不用讲。特别强的不会看攻略贴,别犟种反驳。
入殓不是首追时,要么大图看不到队友,除了修机,没有任何辅助队友的能力,后期合修还有减速;要么小图屠夫移形贴脸续节奏,棺材就是秒救,队友基础差的基本是出棺即食,还帮屠夫远离ob位,如果机子没修完,就是二挂大遗产。特别低阶的也不用看,屠夫也不会玩。
至于匹配练英雄,入殓没有修机位的各种透视、电电、加移速、无震慑,他就是纯白板,被反绕死,被震慑死,被贴脸死,双弹入殓师能溜60秒,那玩其他角色轻松溜三台。这里推荐个天赋,飞轮双弹三假寐,加上自救机制和本身上椅减速,谁说不适合练功。何况入殓没有任何撞角色的负面限制,队友自救我也自救。
那如果和我一样的犟种单殓推呢?那记住以下几点
1、开局不要苟,要先放棺材。不要去板区再放,因为一旦撞脸屠夫,就没机会拉远棺材了
2、请上椅子后等它自动返生
好多入殓一死就返生,但这样返生就是秒救刷血条。最好是上椅子等它自动返生,这样能多拖20秒。
3.请一溜自己返生救自己
一溜自己返生,有很多好处:一是队友不用跑图浪费修机时间,二是队友不会受伤影响二溜或二救节奏,三是能防止队友送恐惧震慑或双倒或过半救人的节奏,四是能不送屠夫存在感,拖慢屠夫开二阶节奏。
4.不要跑图看队友。单排看队友浪费修机时间,哪怕队友和你只隔一面墙,他都能让你跟在屁股后看不到人。更别说大图。什么时候看队友画棺看我另外的帖子。
5.不是高阶、双排、基础功特别好的,不要带双弹飞轮打排位。飞轮是博弈,博弈失败就是一刀,开局冷却50秒,用完冷却120秒,一局一般就用两次。
而且带飞轮就没有大心脏,得至少两队友会注意你到,会开门战前扛刀,开门战之后替你拦截屠夫,因为你没有开门加速。单排不是高阶局的话,哪来这样的队友?
如果把棺材留到二救,就要队友必是卡半不震慑不双倒的救下你,然后你白板去溜开技能的屠夫溜到机子好。
如果不是首追,就会造成前期修机,中途半血,后期不敢救人只能压机。遇到会玩的屠夫,直接传送杀你,队友还在跑图救人路上,你直接死机子旁边。哪怕开机才死,也没人贴门,而屠夫知道所有求生位置。
发现狼人杀,还有这种跑团类型的,更偏向于心理攻坚战。
很多人习很多人习惯以发言漏洞结巴,外置位和单走排来判断狼人刀人。
而今今天我分而今天我分享一个侦探必学玩法,大体思路是这样的,我先分享一下思路哈
首先,我们通过技能可以得知,侦探是拥有两次验人机会的。
这个机会非常重要,可以使侦探快速判断出金水。
首先真单可首先,侦探可以通过交换身份呃,无脑跟团等各种方法验明金水身份。
而我们这个方法是而我们这个方法是通过侦探运气不好,验出两个金水而进行玩的。
首先我们首先,我们以模仿者游戏为例,与我这个玩法,我开发的时候利用了受害者从众理论和杀一救百杀百救千理论。
首先,无论什么开局,侦探都必须要和人抱团交换身份,因为这是一个非常需要身份的位置。
而在模仿者游戏里侦探,就算前期直接爆身份,也并不会遭来骑手和,阴谋家的偷袭,因为根本没有这俩身份。
我们可以在模仿者游戏时无脑用这个方法,你可以在前期的时候排出两个金水位,或者是你直接跟他说好人过来和我交换身份,大部分的好人都会无脑和你交换身份。首先我们先讲一下第一个玩法。杀一救百流,这个玩法是在于你获得了两个金水身份,而不明狼人身份时可以使用。首先你需要,在普通模式里,大声爆出自己的身份,其次再拉一个最像好人的人抱团,然后。由于是普通模式,而此时的你已经明确了四个人的身份,就算那个第四个人是个狼,你也可以在大后期的时候三人票出第四个人,我让你拉拢他的原因,只是需要让他站一个队,当他接受了你的拉拢,他就已经半只脚站在了好人的队伍里。
然后你可以在会议里面报出你所知道的进水身份,这样的话就可以排出四个人,然后呼吁猎人和治安官开始无脑行动,所谓的无脑行动,是本来十个人排除了四个人,而普通排位并没有阴谋家和骑手,他们可以选择直接自爆身份,然后你们就躲在花园的墙角里,让治安官和猎人开始无脑的杀戮,众所周知,治安官如果叨好人的话,好人会和治安官同时死亡,猎人刀到好人的话,则什么事情都不会发生,所以说一局至少会连续死掉2至3个人,如果运气好的话,治安官连续两次都遭到了狼,还有猎人的话就已经结束比赛了,运气不好,两个人会刀中立位置,但是如果这样的话,治安官就可以再出一次刀,然后你继续让治安官无脑刀人,进行除了你泼的两个金水和你的无序杀戮,最后如果还不结束的话,可以怀疑一下是神被对跳了,此时你和你的金水位进行三次拉票以你们占据大多数的票数,将最后剩下的不知道位置的人全部杀死
玩家扮演侦探奥尔菲斯,调查一起神秘的庄园失踪案。
随着调查深入,真相逐渐浮出水面,带来意想不到的转折。
荒诞哥特画风与恐怖氛围完美结合,既符合题材又容易被大众接受。
游戏采用1V4对抗模式,玩家可选择扮演监管者或求生者。
监管者需追捕求生者,求生者则需合作逃脱。
求生者需利用地形和道具躲避追捕,监管者则需制定抓捕计划。
哥特式风格贯穿游戏,场景设计阴暗诡异,营造出强烈的恐怖氛围。视觉表现精致细腻,角色和场景细节丰富,增强了游戏的代入感。
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